原因是宏大无法解决运算溢出的问题(65535的BUG),不教化得胜率 2,黑矿:给你们一张表吧,它是决定悠久的唯一身分,无关得胜率。 0-30 100 %降3点悠久 30-60 80 %降1点悠久,20% 降3点悠久 60-90 80 %不降悠久,20%降 1点悠久 90-120 8 0%升1点悠久,20 %不升悠久 120-150 80%升3点悠久,2 0%升1点悠久 150-180 100%升3点悠久 注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30悠久4的矿一样都是降3个悠久。 3,细软:细软的属性点数是决定得胜率的唯一身分,可是搞不懂的是细软并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性无别则各会有33%的时机;如没有任何属性(没放或放了坚固等细软),系统会默认1点道数。系统所取的第二个细软属性要除以3,余数会被系统甩手。然后再乘以90%(0.9)就是得胜率,10点属性为满分。也就是说最高可能得到90%的得胜率,绝对不会出现100%得胜,当前我们就以甲士升攻击为例来算一下各细软的得胜率。 不放细软,升道, 1×0.9 = 9% 一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9% 二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 二个回顾,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 绿色+回顾,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81% 二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 圣链+绿色,升攻 ,9+(7/3)=11(最高为10,已经 浪费)×0.9 = 90% 二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90% 注:细软属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。 不难发觉,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就能够得到满分90%的得胜率。而二个回想最合算,性价比最高,原由是回想6点属性恰好能被3整除,再说爆的也多,而且甜头。 72%是个什么观点呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,规划10把裁决轮番升,每次只放2条回想,那么当只剩下一把裁决的时候,应当有37的攻击了。表面上来说,升连 于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,由于魔杖、谷雨不论谁人工作都能提起来,倒是高攻击的裁决却法师羽士的多,原由是战士细软的属性分明高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、回想、性命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上酿成了高道龙纹的珍稀,倘使你有时机看到9的龙纹,那么在此之前你最少能够看到10把以上33攻的裁决。 传说武器升级得胜率没有任何随机数及变数。看上去好象不论如何配都有得胜的时机,且没有100%得胜的几率,不论你怎幺配,就算什么细软都不放,体系也给你9%的得胜率;你有再大的资本,体系也把你限定在90%得胜率以下,就如许 (转载请注明出处:http://www.i-sweet.net/jjdoudizhu/20120124/2326.html) |