目前国内不少网络游戏公司都认识到,3G年代下的入彀本正在崛起一个全新的商机:网页游戏。将入彀本和网页游戏举办捆扎营销,让两者互相依托深入到挪动互联网用户之中并达成双赢,目前5i游戏网等平台已经起先实验这种推广政策,捆扎上网本成为当下网页游戏的又一营销热门。 上网本的展现,无疑使网页游戏找到了最适合的载体,网页游戏不需要下载安装客户端,对死板性能的央求也很低,主流配置的上网本绝对也许胜任。同时,网页游戏的用户以万古间上网的劳动族为主,这与上网本的用户群体可以重合。 在上网本热销的同时,网络游戏营销也找到了新的营销模式。上网本无疑是2009年IT业最关注的话题之一。当亟待突破的网页游戏厂商寄希望于网络游戏种类振作新生时,上网本成为营销的首选。 与在台式机上运行大型网络游戏差别,上网本硬件配置以及3G网络下的移动互联网,很难保证大型网络游戏在上网本上流畅运行,这也成为网络游戏进军上网本的瓶颈。就当前而言,占用宽带小、对电脑配置央求低等特点,使网页游戏成为率先登岸上网本的探路先锋。 日前5i游戏网就表示,该平台计划在改日几年前打造一个国内最大、举世进步的网页游戏开垦、策划基地。而早先策划捆扎上网本的平台,当前已不止5i游戏网一个,网页游戏具有高度的可玩性,而其较差的表示力从另一角度看也大大节俭了其占用的带宽资源,再加上网页游戏所具备的战略性质玩法也许答应玩家无须投入大量一口气的时间,也无须即时进行游戏操纵。以上的特点就恰好与上网本的带宽、流量束缚、操纵体验束缚彼此加添。看来上网本+网页游戏将是“最佳拍档”。音讯源原来历:5i
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