当前位置: 主页> jj斗地主>

70级帮助羽灵势力分析

时间:2010-05-19 10:16 点击:

初始羽灵30MP升1级抬高20MP加1点灵力抬高10MP70级,实力只须要40点,敏,体都不加,能够有300点灵:那么不含装备的MP量约为=60x20+300x10=42006级暗青x24=64x24约可抬高1500MP总量8级非密纹法袍一套能够加500点MP落伍推断70级纯灵的羽MP量为6000+,6000的MP有什么用呢?后面会说到。襄理羽毛最重要的技术无疑是补血,现在专家都说补的太少了。不外重视补血技术是基于人物术数攻击力来提成的技术(跟压测的提成形式划一),从这点能够预揣测羽灵后期的恐惧~由于人物术数攻击力是非线性增长的。公式为:术数攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+刀兵攻击+戒指攻击)70级的通常刀兵250魔攻,通常戒指两个50魔攻。那么70级纯灵羽毛的魔攻=(1+3)x(70+250+50)=1480大概有人会说纯灵羽毛?那不是找死?我也感触所谓襄理,并不意味着肯定要全灵,襄理的条件是本身不方便死,下面分100点数到体力上。按70级100体,200灵算:那么现实魔攻=1110,MP约为5000-5500旁边。这个应当算是对照公道的数值了吧。魔攻和MP都算出来了,下面看技术:清心:10级的补血量推断=800+100%差不多术数攻击力,约补1900HP埋头:10级补血量推断=800+100%差不多术数攻击力,约补1900HP灌顶:10级补血量推断=400+40%差不多术数攻击力,约补900HPp/s:上面的通盘估算都是很落伍的数值,差不多都是取最小值,其余没有算神兵利器的法攻提成。以是现实量还要高许多。(4级埋头就300+40%了,我10级才算800罢了,现实应当不止800的~)70也不外过渡阶段,90级的人物应当算是差不多成型,魔攻千万能够到3000+,那么想想看一下就补3000多4000血的羽灵,推断全体的妖兽2下也补满了,比内测要恐惧多了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~至于120级的羽毛,除了补血量不敢遐想之外,MP总量也会由量变转动为质变,由于天下无极不破费MP的边界须要1w点MP(体验服和公测有没有批改这个技术,临时还没有关系资料……个人感到应当会被深化)。70级主修灵副修体的羽毛,有5000点MP,天地无极每秒恢复1%MP,消耗100MP。不知阵法成效是否重叠(主观臆断应当是能够重叠的,髣炙炎阵),假如能够重叠那么2个羽灵就能够不消耗MP支柱2个这种阵法,除此之外还抬高100%兵器物攻和法攻,对付定点刷怪,刷地宫,打BOSS,也许团P,应当都有不错的实用成效。假如不重叠,2个羽灵交替运用也能够差不多使步队坚决在满MP状况(取决于羽灵总MP的几许了),消耗真元和断绝节制是阵法的短处。其余技术升满之后消耗的MP量就停止了,然而人物升级MP总量和回MP速度不停在抬高,因此越今后羽灵MP不够的现象应当就越不分明,说羽灵先苦后甜也不是没有事理的哦。法师就分别了,许多邪术都是80多90级才升满,不难预料越到后面,法师会比羽灵更须要回MP(特别是PK型的血法),换句话说越须要步队内中有个羽毛。概括:压测全灵羽,内测血羽已经过去,灵力对付公测的羽毛毫无疑问有着比其他奇迹更为紧急的事理,共同探讨和摸索角色的技术和配点,也许也是游戏的兴趣之一吧~


(转载请注明出处:http://www.i-sweet.net/jjdoudizhu/20100519/474.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容