插魔石最痛苦的即是6孔装备了。不少人都s6孔是把钱砸在了装备上,买了N个攻打+5都没赢了。我也砸了不少,说下几条规律。 1.做装备连续不闪将会连闪 这条只合用于做装备(不收集魔石)。我们裁缝每每做少少48级的垃圾绿装来分解,凡是闪率是1/4。偶然7,8次都不闪之后老是追随至少3连闪。因此遇到7次不闪后我都市做极少值钱的装备。 2.吃4000DP。 满DP也许抬高得胜率。做魔石有次特意吃了4000DP结果100次闪了27次,满DP时插千夫武器,6次都得胜。大概DP和得胜率有一定关连,也大概是运气。横竖DP药又不贵,就算不是果然也没什么。 3.插魔石的得胜率是临时的。 有的时候特别幸运,连续波折,乃至第一孔都连续波折;偶然却轻而易举的一得胜。这是体系给你定下的消息:你的得胜率临时被体系判定为一个相对稳定的值了(临时得胜率)。(特别是第一次连续波折,只有这种批注----体系会当场为你定一个得胜率并坚决无法预知的时间)以是当波折得无语的时候,应当下线再上,清掉这个过低的临时得胜率。 关于垫装备插魔石 魔石的得胜率我个人以为除了临时得胜率外仍旧只由魔石等级和装备本身来确定。而且差别的装备有差别的临时得胜率。以是不管你如何垫,该幸运的仍旧幸运。偶然发觉垫的装备的确都得胜,而要插魔石的装备波折率却高于50%,岂非你果然这么幸运?——插废物装都得胜,插好装备就波折,这种低概率事件的确是不大概事件。 更好说明这一点的例子是:你的确不大概在高波折率的状态(也即是说,插了30多块了,都是插2,3个就爆)下坚决到得胜。 紧急小结:每次给一件装备插魔石,体系都市赏赐这件装备一个临时得胜率。靠下线的方法才华改革这个得胜率。 (转载请注明出处:http://www.i-sweet.net/jjdoudizhu/20100503/426.html) |