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DT对STL的10种单P战术

时间:2012-01-16 09:29 点击:

原本我很憎恶别人把DT说的奈何,奈何差,由于他们都是从形势去看1个门派,要是但是平常说少许形势的人,比如哪个DT上去第1回合就3连扫别人,最终被别人6连秒回去,我想这种人也算不上什么DT,有人发帖子去教导这种不会玩DT的人,我也不会去写帖子,或许中兴在申明什么,但是特殊多作者很想要把问题讲懂得,非要争个什么胜负,我感觉果真没那个必要,我在写DT和STL是同伴而不是雠敌的时候已经提到过了,你在物理系的门派里赢的在多也但是一个小圈子,你该当走出去看看和整个门派的对照之上才懂得,只有统一,有更多的经验调换,本事找到更顺应物理系门派滋长的道路,在看到1篇对STL的几多见解(DT也看)的时候,要是没有反面那4个字DT也看,我平常也不会进去看的,由于协商的是别人门派他们自己的调换,但是在帖子里展现自我升高在贬低DT,虽然语气口吻已经尽或许蕴藉,但仍然得不到别人的折服,在把文章公告在17173此后,有特殊多其它服务器的玩家,去申请小号到我的服务器和我调换,能给他们少许起策动也算是达到了我发帖的方向,DT和STL在对照的时候,有不少人只看形势而粗心了实战,我选出10条STL以为的上风技艺地方,去看看是否果真那样,也请那些作者要是想写自己门派,就写好自己的门派,别在拉个门派来升高自己的身份了,去想想物理系的滋长,才是对照能吸引人的话题. 1.有不少人在认同DT浪费高后,却还喜爱在背面加上1句STL也不弱,主借使说变身此后加了几多浪费,种族的上风等等,我说过这是1大误区,STL的种族特点比人族每1级力气多0.1的浪费没错,可是DT是12个门派唯一1个有2个加浪费技能的,这2个比起来就有差距了,160级击中技能也许加将近200点浪费,而STL的特点,按3力气加到150级是0.1*3*150=45点浪费,加全力也只有75点浪费云尔,比DT还少125点,如此算不知道能不算的更知道一点,起码这是结果,在这点上STL没有上风. 2.STL变身此后提高浪费的震动没错,但为什么又要漏洞1回合的变身回合会形成什么呢?2个物理系PK,1回合砍1000不算过度吧?爆击有2000,狂爆有4000,这还不搜集宠起的作用,宠只要高伤,保证速率比STL的快,那么STL还要多挨1下,计算方式是DT破血STL的宠,STL变身,DT的宠秒STL,STL的宠打人或宠,不要说秒死宠了,2个实力可以的,除非是运气爆了,要不要秒是很难的,你能秒别人也能秒,这种战术形态是特别有恐怕形成的,而且我没有褫夺STL用别的战术的权利,STL的变身也不是变1回合就也许保持到战斗结束了,平常2个实力可以的PK我估量起码要变身3次,那就是让费3回合,会形成什么?恐怕没我说的那么悬乎,但一定也没那么大的上风。 3.鹰6是也许攻击多个倾向,和LG的比起来,由于LG没有爆击成份,可是物理系有,这是上风,可是单P有这个上风吗?他只能打2个,可是下回合要防范,有人说过还也许叫宠,可是要注意不要受文字上的误解,漏洞了实战,叫宠的那1回合你没防范,而且宠也是没有动,这意味着什么?意味着你不管是人仍然宠一定是要被打的,一样是被打,那么用什么技能不是用?DT灵活利用,这个技能也那么大的上风. 4.6连,群P的6连有破守卫的功用,但也不能被他数目迷惑,有去细心看下的就知道,6连的浪费是一下比一下少的,我们不去算被克属性等等的成份,专家也许去做个实践,DT的3连去扫1个血敏型封系门派和STL的6连去秒1个血敏型的封系门派也许看出后果上是DT占先,数目上是STL占先,是各占上风的,懂PK的人,不会象征性的就第1回合怎么样,第2回合怎么样,除非你能让敌手必须被迫的如此做,要不他会耗损,是以你6连的机缘用的错误,不是一样被打2下和防范1下的浪费吗?计算方式是DT开始,STL6连,DT开始,STL防范,DT开始,STL变身,STL的第3回合也许不消变身,可是战术就要单调一点,虽然也许破血,恐怕痛处,可是DT也许对照知道的有筹划了,也许明显的知道敌手的下几个回合不是变身就特技,DT平砍宠守卫下恐怕后发就也许轻松对于,而STL要思考敌手是平砍,仍然后发,仍然猛然宠加血扫过来,从这点上STL也没上风. 5.威慑,这个技能的好是在于他在战斗中也许利用,不象DT的反间记不能在PK中利用,可是在后期专家的宠是一定起码比人多5级的,宠修平常起来也不会输人的修炼太多,你能保证封住吗?封不住就等于让费1个回合,1个回合意味着什么,我前方说了,这个技能算起来,STL借使过度利用也没什么上风. 6.极端疯狂,这个技能的长处就是连隐身的宠打他,他都能回击,可是他不受神通技能陶染,比如你细心,善恶,恐怕其他的神通技能用他,他都是无效的,更何况也许给宠打上掩袭等等,你知道对治下了这些时刻,你还会让费1回合去用这个技能吗?要说那人不能打掩袭吧,原本DT单P用吸血鬼变身卡也不错,还加5%的速度,至少乱敏的可能也会缩短,这点上STL也没切切优势. 7.狮搏,这个技能也许提高浪费,但要看你是怎样加点的了,你浪费加的多了,你的其他属性就会感染,加的少了,你的浪费只是提高,只是方式和DT的平砍的功用一样都是为了重创对手,就算狮搏会多打一点,我想只要每回合差距不胜过100点,都是在也许克制的范围内(好比合理的加血,孩子,特技等等),而我们说到最后如故要说到妖术,你不可能用这个技能就能战胜对手,而对手也会适当的时刻,让你的战术陷入被动,因而这个看起来赢DT的平砍的技能是2面性的,变身今后就提高,不可以变身就贬抑,因为他不是切切的,不是象五庄的3封那样,你只有一种解法,因而这个技能可因而优势,也可因而毛病,算起来也不可以成为STL的优势 8.象形,说到这个技能应该是STL最高慢的1个技能了,良多DT也感到速度慢的话,被这个技能打的有点蒙了,只是真的是那么切切吗?我们也许从服战中获得少少警戒,不用血敏宠,其实能有不错浪费和比STL速度快一点的攻敏宠也也许在对手象形的用5龙丹给你解封,因为宠的速度不感染你的下回合开始,而你开始要做什么就看你怎样看机会去利用了,忽地一个破裂,不明晰对手的下回合会不会就停了?并且这是取决于STL的速度快,倘若是DT的速度快的话,那么象形具体是也许没有功用的,因为对手开始完毕,你在去象形,在让费变身不是节外生枝吗?在擂台可能旷野,谁会去想过2个物理系PK去带上几个5龙丹从前呢?这也是别人对DT的1个误区吧,我说过要去善变的利用DT了,在这点上STL也没有优势. 9加点,谁更适合加速度?要说谜底我感到谁都不适合,只是2个物理系门派争这点争的很厉害,我们也许模拟一下,看加完速度后去对比,DT加1点迅速,在配上160级的射中技能的状况下,感染不会太大,浪费也许在中上,速度中等,气血和防备也算中等(至少血比LG多点,防比STL多点),而STL加1迅速后,如故离开不了乱敏的可能,只是你去看下他的属性,血就要有一定水平的贬抑了,浪费如故老神态,3力STL能具备到什么样的浪费力?倘若加到4力,那么气血就全面没优势了,并且态势是浪费数值没优势,气血没优势,速度没优势,魔,防劣势,独一的优势就是变身今后了,只是如故那句话1回的合变身战局会有什么样的转变?加到2迅速的话,就是连浪费的优势都被贬抑了,和其他10个门派打,就算赢了DT了吧,和其他门派的对比上又是什么样的态势呢?别在说什么7级黑宝石腰带,STL也许带不感染气血,DT敢吗?我也许代表DT的玩家说句话,STL敢,DT就敢,然后在对比加点后,STL能有优势吗?说句不礼貌的话,从态势上看,STL是切切没有优势. 10.说到服战,有人说STL的技能怎样怎样样,而看不起DT的点杀,说DT的气血少,只是DT有一种更加过激加点的战术,就是连强身都不学,血是越少越好,155级不到2000血的DT都有,为的是什么?就是共同速度,可能1个9转救起来,就也许赶忙3连了,而利用技能的估计打算方式我就不用多说了,速度宠和乌龟宠巨匠都见过,都也许救人,加血,可能扞卫抵达最后的技能利用请求,这和包庇STL去利用技能的事理是一样,从这点上也不是STL就切切优势而看不起DT的,只是STL的作家们思考进去了吗?你们是否对DT有充足的明晰呢?我说的这些只是说我明晰的云尔,只是请你们别把不明晰的也说进去,去评价1个门派的好坏了,我说过,如故要懂的去联合,一起在经验上有充足的相易去创造好的物理系的门派能有更好的进步


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