前几天,17173一个标题为“网络游戏是否果真会漫溢成灾?”的话题引来玩家争执。 干系话题:网络游戏是否果真会漫溢成灾? 话题称,2007年华夏新增网游300多款,平均每天一款新游戏。但这么多游戏,仅有《诛仙》、《天龙》等5款在线人数在20万以上。2008年,一时只有《巨人》的23万在线,成为本年公测当日最高。一位业老婆士甚至显示,华夏大部分网络游戏在线人数仅为几千人,甚至几百人。 玩家不禁显示疑心:为什么网络游戏越来越多,但好游戏却越来越少? 代表呼声一:“上手太累,不死才怪” 对照06年和07年的华夏网络游戏市场调查报道觉察:2006年,玩家不玩网络游戏的严重情由是“不感趣味”;2007年,严重情由却造成了“不懂网络游戏”。可见,越来越多人对网络游戏感趣味,却被庞杂的操纵拒之门外。 图片1:2006年玩家不玩网游的情由 图片2:2007年玩家不玩网游的情由 就像“IP:61.161.90.*”的网友说的:“国内又有很多刚开始进入彀络游戏这个规模的人,他们必要少许简略单纯点的游戏来上手——于是《征途》、《巨人》等游戏才会略显成功,就跟以前的《传说》一律。目前大多游戏想往好的方面做,但超但是《魔兽全国》这些制作属于顶级类的游戏,应付“游戏小白”来说上手又累,“老鸟”又看不上,不做死才怪!” 图片3:2006年玩家最介意“游戏操纵难易度” 图片4:2007年玩家同样最介意“游戏操纵难易度” 目前还无法判断,网游操纵要是越来越简略单纯,是进展照样倒退。但要是玩家喜好, “憨包式”上手,有何弗成? (转载请注明出处:http://www.i-sweet.net/guanfanggonggao/20100829/801.html) |