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剑侠急剧寥落的7条原由

时间:2010-07-12 14:06 点击:

1。装备太单一 到10级往后 就没什么乐趣了 非常是老区 100往后 包括10级原料在内 价格都贬抑良多 市场上积蓄了1系列的 9级原料 根本无人问津 市场的衰落 一定使部门人摆脱2。行动的单调 到了100级无论是从清闲谷来看依然从联赛来看 一贯有少数的人参与 为啥? 嘉勉太少 周旋动辄几千名誉才升1级的来说 升级成了可望不行及的梦 因而有时的去混个沙场。非常是名誉牌子的遍及 更是对这些在耳目数的缩小推了1把 3。金山对游戏开拓的不侧重 无论是从剑1讲 沙场具体成了剑侠世界的代名词 具体就没什么新意。周旋生搬硬套,非常是技能的马虎修正,让金山流失了大量玩家。看论坛上吵闹就可见一斑。4。PK根本没新意。1-2秒内的解血战斗 更是凸起的 战斗技能的单一 非常是后期 攻打都上去了 作为防 和血量都没上去 注定PK只是很少人的乐趣云尔 5。系统的吝惜。不说别的 从征途那些比较获胜的游戏看来 人家都是数百 。而金山送的绑定道具价格远远低于 那些获胜运营的游戏。非常周旋后期动辄加强就5,60万银两的人来说 加强只能用银子 从而使银子的可耗费性大大贬抑——更鞭策了 装备价格的低落 6。离线挂机的推出 16小时的拉长 福袋的暴率急剧调底 使游戏的可玩性大大贬抑 7。剑侠世界在剑3之前推出 而在推出之前根本没有宣传只能导致玩家对与这个游戏并不热衷,都认为是个过渡产物 也许出了剑3 它就危在旦夕了 众多的弊病 使的剑侠天下只能好景不常了 格外是在玩家胃口都变叼的时刻 众多的游戏已经让他们目不暇接了 而剑侠的单一 注定只能作为二流的游戏生计了 金山从剑侠1的火暴到现在 游戏服务器的全线飘绿 我想是不是他已经对付二流的游戏公司 心舒适得了(行家看了后把弊病写在后背 我的还不全 望行家都来讨论下 到底都是从剑1走过)


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