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合成的真理之物及必反

时间:2010-07-08 10:02 点击:

合成的真理(物及比反) 我刚玩热血时也象不少新手在合成上吃大亏啊!目前就给比一般垫合2的合3,垫合3的合4的 跟有效的主意。 我从来谈话都很简略单纯直接,此次要罗嗦一次了。便是不管合几都是先合废物白装备连挫折2~3次合(确实要很有耐性合1便是挫折2~3要花时间的)我夸大的是你要试试即日的运气。先拿废物合1假使10个也许成功6个以上那就早先吧。(杀啊)下面是剖析人人想造成合成高手不停往下看。 假使合装备合1=50%成功合2=30%合3=15%合4=10%。那么把50% 30% 20% 10%叫做50 30 20 10 我们目前假如合装备有个随机缘展现1~100的挫折数当小于50合1就成功小于30合2就成功以次类推。 我罗嗦问一句垫装备是为了什么?很多赶快会回覆:你笨啊,连挫折屡屡下一成功率就会大,对也许这么说,所谓物及必反嘛。 但是我门假如一组随机的数(有人说都说是随机的奈何设啊,往下看就清楚了) 挫折数我们在一般处境下有高也就有低,物及也必有反,就拿合3到4来说吧(1和2乱点敷衍你)假如:10 42 25 7 66 40 56 12 20 30 15 5 86 74 9 100 40 76 人人有觉察吗,假使合3挫折数大于10就会挫折,拿么假使前屡屡垫的废物挫折数都是挨近只差点就小于10了。都是15+或20+的你拿合3装备垫能清楚吗?(不能)合1就差异只要这个失败数一大于50我就能明白(倘若大于50失败,我都嫌自身罗嗦了,没主意怕有人看不懂)。你们人人以为是失败数连着出很大的处境下接下来的很大的恐怕是比原先小的(垫废物就这个原理理由)向反展现了2~3次失败数大于50的失败数接下来能小于10的几率要比大于15的数再合4有支配多了。人人以为呢?我一般1~4个80%能合4。(要就不放要就放10%F) 我还要夸大几点1:合装备垫的时候要合一个换一个(若是一成功就关窗口从新),由于统一装备很方便合1失败2次。 2点:你试运气时装备合1,10次能成功6次以上不代表是日就能闭塞4。要拿合3的废物去试若是12个内能合4你就合4吧。(杀啊) 3点:合4你5个好石头都没上劝你别合先(我一般要闭塞4都是5个内的,接下在很恐怕20以至30都不上4)尽管去没人合对象的地方我就喜爱去神武门。 4点:运气优劣是系统给的。再好的主意走运也别想成功,主意可是为了提高成功绿减少成本(失败了别叫少艾阿谁我啊) 在这我要感激一下失败,失败乃成功之母! GM年迈大啊我写了N久啊,帮我发发感激了! 醉刀魂(电信4,烟雨)QQ583161825


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