纵观华夏古今交锋史,最终都是得民心者得全国,仁者无敌的理念贯串其中。同样的,17173《悠游三国》高度实在模拟交锋,也思考到了适当减缓玩家之间显失公道的交锋排斥。为了让玩家不会在初入游戏可能成长上升时刻内遭遇到过于悬殊或频仍的攻打,而无法就手进行游戏的状况,17173《悠游三国》正式于6月27日推出崭新的『新手扞卫机制』。除了正本就有的新手扞卫期之外,本扞卫机制能在一定水平上减缓不一概量级玩家之间的压力。详细内容声明如下: 1. 玩家只能强抢或攻打比自身村庄数多、数量相称或是数量小于即是1的玩家,在此范围内利用攻打或强抢并不会遭遇新手扞卫机制的局限。 2. 玩家一旦强抢或攻打比自身村庄总数小于即是2的玩家,就会受到新手扞卫的机制局限。 例如:你共有8个村庄,去强抢或攻打只有6个村庄的玩家,假如正本也许抢到各资源10,000,但因为新手扞卫的局限机制,只能抢到(10,000*6/8=7,500)的资源。尚不包括地窖可隐藏资源总量,倘若有地窖则抢到的会更少。依此类推。倘若对方只有5个村庄,就只能抢到(10,000*5/8=6,250)的资源量。 3. 玩家倘若强抢或攻打比自身村庄总数少于一半以下的玩家,因为新手扞卫机制系统发动,将不会强抢到任何的资源。 例如:我共有8个村庄,去强抢或攻打只有3个村庄的玩家,那就一点资源都抢不到。 4. 玩家在强抢或攻打别的玩家后,所强抢到的资源会以「新手扞卫机制」优先估计打算,然后再扣除地窖的扞卫资源总量。才是也许强抢到的资源量。 因而,自6月27日早先,会呈现去欺凌村庄数低于你村庄总量一半的玩家而抢不到任何资源的处境哦。探索等量级无别的对手,显露你的真势力吧! (转载请注明出处:http://www.i-sweet.net/guanfanggonggao/20100514/454.html) |