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多数据无公式批注邪术增幅观点的表面Aion

时间:2010-02-27 14:28

良多玩家眷注的问题无非在于魔增结果是堆积到1200仍旧1300,

  

  下面我来表面的批注下这个问题,固然你感受我在说口语也许直接点屏幕右上角谁人“X”关闭本页面!

  这个游戏的设定,个怪都是带有一定的属性的/我记得我打怪的时候偶然间发觉,用差别的气味打怪出的浪费不太一致,也有部分怪受到的浪费是一致的。

  以是,我以为:

  1 两位玩家实验的最后结果之以是有过失,怪物带有属性算一个原由。

  2 大家也许看到武器上的攻击数据是有区间的,比方150-200,这是个随机值,以是这也是一个原由。

  3 另有一个原由即是攻击克制,这个游戏不清晰该如何说这个表象。我举个例子:就比如低级玩家打高等怪,纵然你也有几百的攻击,不外你每次只能砍几滴血,这是为什么,即是由于你的攻击连怪物的防御都破不了。不外当你级别高了你就会砍出满意的数据了,这也是感导数据的一个原由。

  4 另有个问题,即是差别的技术有差别的发展函数,某些技术在脚色提升一个级别时浪费提升许多,而有的技术却发展却很迟钝。

  综上所述:

  个人以为:不论邪术增幅力结果是1200补充100%的浪费,仍旧1300补充100%的浪费,不外每12-13点都将补充1%的浪费。

  以是说:邪术增幅力不管你加了几多,都市补充你的浪费值。固然,也不会生存所谓的100%是浪费加成上限。


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