| 新一代DT的可行构想和实战检讨:战斗力一概越过剑蓝魔的尸身DT!前次发了个帖,挖苦了下目前的DT,哈哈,诸位别认真啊。此次这个帖子的灵感起源于日前我看我同伙的一场单P。我同伙是尸身DT,带着逆鳞5件套和某MW单P,扫的数字很震荡,暴了次1W血。虽然他方离服战程度尚有点距离,但这已经能足够申明问题了。目前的DT,蹧蹋太低,该当换换思路了。套装尸身DT,该当成为DT新的方向。尸身DT,带逆鳞5件套,无所谓抗御和灵力,无所谓特技有无。上场就扫,扫完等死,没打死加血不停扫,死了一个9转拉起来不停扫。抗性不生计,便是等死来着。我同伙拿专用刀兵,满一时挨近2700蹧蹋,逆鳞套起码加200,野兽100,便是3000伤DT。弄完逆鳞套后他在擂台和人打,2000+防的大夫也能扫成残废。在群P时,敷衍他方奈何打,一个9转加进去,赶快开扫,非死既残。他说,假使STL是轰炸机地毯轰炸的话,他便是一个导弹,扔一颗9转就能燃烧放射,打谁谁死。点杀才干,一概第一。目前回首血耐DT和守旧全力DT的不敷。血耐DT:虽然人命有保证,但杀伤力确实太低。而且,干将不是奇异好用。看看服战里,一个加了干将的血耐,扫高防人物又能有若干好多蹧蹋输出?血耐DT战斗时,有不少回合是用来筹划的,又加塔又加干将,总的蹧蹋输出挺低。而且,从实战上来,干将行使不是很屡次,点杀对方单人的机缘也不是很多。不少回合是无聊地破血、把柄,甚至于放各种辅助的特技,宝贝,成了半个辅助人。血耐DT,果真能做到点杀吗?有点难。除了点杀,还能做什么?守旧全力DT:剑蓝魔一类的DT,攻击高,血3500-4500的规模。蹧蹋是够了,但方便死。很多人抱怨全力DT耗药多,由于死了要救,没血了要灌金香。救起来有伤不能扫,还要灌金香,这个回合灌了金乡扫出去了,下回合气血又复兴原本处境,很耗药。更致命的是,实战表明,DT更喜好用特技,而全力DT的人命力亏弱,一旦倒地,愤懑清0。一旦走到亡故的边沿,想攒愤懑真不方便。两者有一个致命把柄:依靠特技。但特技要攒愤懑,不是想发就发的。没有特技,蹧蹋输出就成问题。那么逆鳞套尸身DT有什么上风呢?1。花钱少。5个JP的逆鳞装,比110级的什么把柄、破血、愤懑装必然益处很多。2。蹧蹋高,由于横扫次次用,于是没有特技也无所谓。把别人放特技装、放高防装的格子放上逆鳞套,阵亡抗性大幅度拔擢蹧蹋。不单蹧蹋值比通常全力DT高很多,而且屡次的横扫,对他方的繁重反击不是几个破血能比得上的。3。烧药少。原本不消吃金香,就带9转拉人横扫,佛光拉人破釜。4。减轻队伍压力。通常的全力DT常常会成为队伍的负担。专家为了让他站在场上,不得不花多量的操纵在他上面,又要保卫又要喂大红。而尸身DT,队友一概不妨不理会。没事时倒地寝息别人不消管,想杀人时,敷衍一小我拉一下就能开动。当然,有人说被封了奈何办。我说,即便是上两种类型的DT也一律要管理被封题目。尸身DT,脚下不是挂着横扫的效率便是倒地,封中的几率倒还没那么高。被封了,喂了9转再喂5龙便是了。5。能极大地作梗对方。在没有点杀任务时,血耐DT时时会破血、把柄打BB,真无聊。尸身DT带一身9转,倒地了,没点杀任务时看谁不顺眼,自己拉自己起来开扫,无目标地扫人,能感染对方的兵法,同时又不会因为扫后的朴陋带累本方,因为我们历来便是该当寝息的。逆鳞尸身DT缺陷:1。套装效率只能撑持15回合,说长不长说短不短。15回合能改造很多的事的。或者变个瓶子,尽管没有夜战,但逆鳞延续60回合,如故划算的,变了瓶子还不妨自己加杀气决,小幅度升迁蹧蹋挨近30回合。HS加攻也能延续永远。2。无法转型。目前的F战DT们都满强身,再也无法当尸身了,只好等新秀努力了。我看的这场单P的录象17173录象焦点上。 (转载请注明出处:http://www.i-sweet.net/guanfanggonggao/20100106/67.html) |