小兵的性子 原来即是乱数跳 完全靠命运运限跟死频频 兵种 没有联系血量的话每升甲第 hp+5体魄加一 hp+5你也许连续3级体魄都跳3(爽) 加上涨级的5hp=每级血多20也也许连续5级体魄都没动(卖掉吧= =)响应的话确实是反较高的 对比会闪(岂论兵种)我有只29朴 反跳到6x了 单p狼跟猫 损没多少血所以 基本上 只有体跟反 这2项 对比适用智力高的话 传说是2转兵放技艺机率会增补所以..精力跟武力 可说是"废值"攻打力的升迁 跟武力根底扯不上相关其确实挂义勇时 看他升级的转变就可能决意出要不要让他转了以12级来说 有些武力才2x 攻打却能到19~20(这种攻打型的 我大多转朴兵 假使转枪兵 尽管很强 但防太低)有些武力跳到3x 攻打却才15~16(但就因为本质都召集在武了 那体反也不会很高 攻打又低卖掉对比快)此外 之前大师都说 小兵升级本质 为3-6点不等 随机乱跳但我有升级只跳2点的经验耶= =好本质的兵确实难养我挂到目前 也只有1朴1飞 让我惬意而已~.~朴29 反61 体82 攻47 防51飞30 反84 体80 攻防忘了之前逛摊有看过超级血牛兵 犹如26级吧体魄已经88了 吓死人?@?A不过 hp高当然好 不过若只有血高 而攻打低 反低打怪天然费时 加上固定最小摧残(例如防5x 被嫩怪打都是3-5滴)相较之下 喷的血也就多看看小兵的本质 在去找个平衡点吧兵符尽管不贵 不过烂本质也转等长大了 本质差 又欠好卖 何须多花那些时间去挂呢 (转载请注明出处:http://www.i-sweet.net/bisaidatingxiazai/20100414/363.html) |